茶叶蛋实验 Tea egg experiment
平时折腾茶叶蛋总要泡上一整天才入味,于是我决定把壳剥了煮煮看。
这次用的是普洱茶+八角+耗油+罗勒叶+香叶,还有盐
实验证明,小火煮15分钟再泡上两三个小时就入味了,蛋黄也很给力,入口时浓厚的茶香味沁入味蕾,吃完后口感香甜 L(´∀`L ),带壳煮的话估计要泡上两三天才有这水平。
唯一缺点就是卖相比较差,没有艺术含量很高的龟裂纹,最外层的小部分蛋白口味稍微重了些,不过不影响整体口感。
PS:估计绿茶较淡的口味会适合这种煮法,有空再试试
All about DQ9
前段时间我曾经失踪了半个多月,其实是因为给一只恶龙绑架走了,还被抓到一个神奇的地方。
当我练就一身好功夫准备去讨伐恶龙的时候遇上一个致命的bug,每次去k恶龙的路上都会死机,于是我很无奈的回到了地球。
caf批量转wav的script (Mac OS only)
这个script名字就叫caf2wav吧。。。(v^ー°)♪♪
使用方法:
下载压缩包解压后有两个文件 wav2caf.rb 和 caf2wav.rb,丢到需要转换格式的音乐目录,直接运行就可以了,前者是将当前目录所有的wav转成caf,后者是反过来
使用条件:
因为用到了mac os的afconvert命令,所以windows用不了
下载地址:
[这里]
Caf播放器 (caf player v1.0)
现在貌似除了apple自家的QuickTime,其他播放器对caf格式的音频文件都不怎么支持,偏偏QuickTime又很龌蹉,连个播放列表都没,要听多个caf音乐的时候简直是个折磨。
google了一下无果,决定折腾一个出来凑合用用。
这个是用HTML5的File API配合firefox的QuickTime插件实现的,使用方法很简单:
1. 打开 http://lab.ceilwoo.com/caf_player/caf_player.html (只支持Firefox, 其他浏览器有空再说)
2. 然后把你本地的caf音频文件拖拽到播放器右上角那个dropbox区域(支持多选),松开后就会在下方插入一个所拖放文件的列表,点击其中一个音乐就可以播放了。
3. 点音乐右边的X可以把该音乐从播放列表删除
使用条件:
1.Firefox
2.安装了QuickTime
实现原理:
其实是现在盛行的html5拖拽上传功能的一部分,拖放的时候可以用window.URL.createObjectURL()获取到文件的地址,然后赋值给页面上的QuickTime embed播放。
mozilla的doc有详细介绍这种拖拽文件的方法。
另外获取到的文件地址是 moz-filedata:38c69692-XXX 这样的一种的格式,可以直接当url来使用(譬如是图片的话把img的src改成这个就可以在页面显示出来的)
估计是出于安全因素而不直接显示 “file:///c:/” 这样的明文路径。
PS: 虽然说是caf play,其实wav mp3等都是可以拖进去放的。
PS: 随机播放、顺序播放、播放列表等这些花哨的功能等寡人哪天心情好再加上去,啊哈哈哈
文艺青年的乌冬面
今天的晚餐,由于是一锅熟,所以一阵子就搞定了 ━━(゚∀゚)━━ !! 桀桀桀!
汤底:虾仁、瑶柱、蟹味菇、海带
事实证明, 海带和乌冬是个黄金组合。
忘记买青菜了,不然卖相可以整亮些。
Battle Frontier 开发手记
今天Battle Frontier更新到Beta 1.4,总算看到一点要完成的曙光了。抽空记录一下开发历程。
先show show Beta 1.4版的内容
(Beta Logo)
“Battle Frontier” 是一款开放型SLG游戏,你可以招募任意的怪兽成为佣兵与主角一同冒险,而且佣兵们个个都身怀绝技,各种的佣兵与阵型组合能给你带来不同的惊喜。
目前设置有近80个佣兵种类,30多个特性技能,20多个不同关卡。
顺便介绍下游戏里的两只小怪兽,左边的momo出自于《日常》里一位伟大的艺术家之手。(爆内幕:升级进化后将会咸鱼大翻身)
右边的是路人皆知的史莱姆,弄这小家伙期间我偷懒综合症发作了,换了一个表情就丢给肥仔的软件当logo了,啊哈哈哈哈。
这几只是我比较满意的女性角色,游戏期间会慢慢遇上,而且很给力
其他内容等开发完成后再一起介绍下。
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更新历程:
Beta v1.0 – prototype
貌似花了两个晚上就拼出来的界面,原本预计是款小游戏,两三周就搞定的了,过了几天后我突然燃起了要做一款好游戏的心,于是有了1.1版
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Beta v1.1 – 绘制佣兵,UI重新制作
大概用了1周时间做了一个骨架和几套职业套装,以后设计好新衣服套上就是一个新佣兵了。
还有换了一个奇幻风格的游戏UI。
看似工作量不大,其实我花了1个多月时间才设计好上面的东西,在此之前还有N个飞机稿被我自己reject掉了。
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Beta v1.2 - 写策划和数值文档,UI优化
把游戏界面弄整齐了,增加多选佣兵和单选佣兵的切换,角色技能显示。期间eric忙着写Code,我就先写着数值策划了。
没错。。Battle Frontier的参与者只有eric和我,只能身兼数职了。
(界面虽然改动不大,其实这个又是建立在N个飞机稿之上)
另外添加了关卡选择,Battle Frontier将有7个探险地图,每个地图有若干关卡。
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Beta v1.3
Battle Frontier战斗界面的内容比较多,为了扩大棋盘的面积而不影响操作又弄死了不少脑细胞,诞生了1.3版,期间继续完善策划文档,添加音效、音乐、技能动画。。。
偶尔内分泌失调了我就会加几款佣兵。。。。。
还有主菜单界面,底下是一群佣兵追杀1只momo的动画。
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Beta v1.4
虐了不少脑细胞后,又诞生了一个更加紧凑的操作界面。
为了确保良好的点击效果,每个按钮需设定成30×30 px以上的size, 于是好不容易才把一个12×10的棋盘、地图信息、角色信息、方向控制键。。等东西塞进一个480×320的界面。
接下来还得补充音效和关卡设计,每天都在奸爸爹,希望月底前能完成啦
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偶然看到了Beta 1.0的日期,发现是6月28日。。。将近5个月的时间才到现在的阶段,不容易呀。
平时经常有人问我在做什么,我都是回答“在做游戏”, 现在应该能明白我为什么总是在做游戏了吧。。。
Memory Cube 3D (记忆魔方3D) for iPhone/iPad/iPod touch
花了一点时间折腾的小玩意, 本质是个记忆翻牌游戏,不过是3d的,到 这里免费下载
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