通完普通难度,目前噩梦 act3 ing
有玩美服的加个F吧,我id: ceilwoo#gmail.com
Battletag: Ceil#1914
普通难度的boss都比较菜,基本都可以扛着直接切,切小怪时飓风转+劲风煞+伏魔破十分有效率,-_,-也就普通难度有效率了,噩梦时用过这套技能给虐得很惨
现在清小怪用得比较顺的是这套集气流,真言和被动都选了回精的,然后狂丢金钟破,外加三个保命技能在怪堆里都能比较安逸
其实这是一个关于爱与正义的Blog
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公司刚成立,目前有iOS游戏作品《Battle Frontier: The Adventures of Arthur》,发展前景广阔,期待你的加盟
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招聘岗位:
一:游戏原画设计师
职位描述:
1. 有自己独特的设计风格
2. 能快速熟练绘制人物角色或场景
3. 能胜任各种不同的题材进行设计
4. 能独立完成一款迷你游戏的各项美术资源
职位要求:
1. 良好的美术基本功、对于游戏的相关元素有着专业的见解
2. 有手机游戏原画制作经验优先
3. 能接受策划和程序具体需求和美术组长所分配的任务要求
4. 具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业
注:投简历时请务必附上作品附件或提供可以阅览的在线地址。
二:游戏策划
职位描述:
1. 休闲游戏的关卡设计、文字描述;
2. 提出游戏创意/游戏玩法;
职位要求:
1. 大专以上学历
2. 有手机游戏、休闲游戏策划相关经验者优先;
3. 热爱游戏,对手机游戏有深刻的认识和独特的见解;
4. 具备较强的文字功底/沟通能力;
5. 做事认真细致,拥有良好的学习能力,能承受一定工作压力。
注:投简历时请务必附上以往案例
三:iOS开发工程师
职位描述:
1. 基于iOS系统进行游戏设计和开发;
2. 能按照项目计划独立完成客户端游戏任务需求;
3. 按时提交高质量的代码,完成开发任务;
4. 规范代码和文档的编写、维护;
职位要求:
1. 大专以上学历
2. 熟练掌握Objective-C/C++语言;
3. 有cocos2d、box2d开发经验优先;
4. 按照项目计划,在保证质量的前提下、按时完成开发任务;
5. 具备良好的团队工作精神,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力;
6. 做事认真细致,拥有良好的学习能力,能承受一定工作压力。
注:投简历时请务必附上部分代码作为语言能力参考
工作地址:广东省广州市天河区黄埔大道西505号易通大厦A座2702
联系电话:020-38077759
败家物 ♪ヽ(*´∀`)ノ
左边是肯辛通的SlimBlade Trackball,右边是Filco的忍者Gking。
Filco的忍者系列侧刻非常拉风, 我挑的是黑轴87键,黑轴的触发键程短,熟悉敲击感之后打字只需轻轻一按,有凌波微波的感觉 XD。
只要不敲到钢板按键音都非常小,一扫机械键盘按键声大的谣传。
之前用了好几年的罗技木星轨迹球终于可以退役了,肯辛通的SlimBlade Trackball在手感和做工上都完胜木星,当然木星也是好几年前的产品了。
由于轨迹球不需要整个鼠标移动着定位,所以相比光电鼠有更高的舒适性,还十分省位置。还有鼠标手也可以拜拜了,那是光电鼠的特权 XD
其实机械键盘和轨迹球(机械鼠标的变种)在电脑外设的早期就出现了,后来几乎给物美价廉的薄膜键盘和光电鼠给替代了,但是古老的机械技术依然给力,相信现在还是有许多忠实的粉丝

听说广东绿道骑车不错,所以清明回家时顺便逛了一把, 耗时5.5小时,共75km.