Posts filed under “Art”
文艺青年的乌冬面
今天的晚餐,由于是一锅熟,所以一阵子就搞定了 ━━(゚∀゚)━━ !! 桀桀桀! 汤底:虾仁、瑶柱、蟹味菇、海带 事实证明, 海带和乌冬是个黄金组合。 忘记买青菜了,不然卖相可以整亮些。
Battle Frontier 开发手记
今天Battle Frontier更新到Beta 1.4,总算看到一点要完成的曙光了。抽空记录一下开发历程。 先show show Beta 1.4版的内容 (Beta Logo) “Battle Frontier” 是一款开放型SLG游戏,你可以招募任意的怪兽成为佣兵与主角一同冒险,而且佣兵们个个都身怀绝技,各种的佣兵与阵型组合能给你带来不同的惊喜。 目前设置有近80个佣兵种类,30多个特性技能,20多个不同关卡。 顺便介绍下游戏里的两只小怪兽,左边的momo出自于《日常》里一位伟大的艺术家之手。(爆内幕:升级进化后将会咸鱼大翻身) 右边的是路人皆知的史莱姆,弄这小家伙期间我偷懒综合症发作了,换了一个表情就丢给肥仔的软件当logo了,啊哈哈哈哈。 这几只是我比较满意的女性角色,游戏期间会慢慢遇上,而且很给力 其他内容等开发完成后再一起介绍下。 ———————- 更新历程: Beta v1.0 – prototype 貌似花了两个晚上就拼出来的界面,原本预计是款小游戏,两三周就搞定的了,过了几天后我突然燃起了要做一款好游戏的心,于是有了1.1版 ———————- Beta v1.1 – 绘制佣兵,UI重新制作 大概用了1周时间做了一个骨架和几套职业套装,以后设计好新衣服套上就是一个新佣兵了。 还有换了一个奇幻风格的游戏UI。 看似工作量不大,其实我花了1个多月时间才设计好上面的东西,在此之前还有N个飞机稿被我自己reject掉了。 ———————- Beta v1.2 – 写策划和数值文档,UI优化 把游戏界面弄整齐了,增加多选佣兵和单选佣兵的切换,角色技能显示。期间eric忙着写Code,我就先写着数值策划了。 没错。。Battle Frontier的参与者只有eric和我,只能身兼数职了。 (界面虽然改动不大,其实这个又是建立在N个飞机稿之上) 另外添加了关卡选择,Battle Frontier将有7个探险地图,每个地图有若干关卡。 ———————- Beta v1.3 Battle Frontier战斗界面的内容比较多,为了扩大棋盘的面积而不影响操作又弄死了不少脑细胞,诞生了1.3版,期间继续完善策划文档,添加音效、音乐、技能动画。。。 偶尔内分泌失调了我就会加几款佣兵。。。。。 还有主菜单界面,底下是一群佣兵追杀1只momo的动画。 ———————- Beta v1.4 虐了不少脑细胞后,又诞生了一个更加紧凑的操作界面。 [...]
Happy Animals
试点新风格, yeah
20110226 – Hierophant
本来想做些金属质感的,发现力不从心。。。先发着光吧。。。等修炼一段时间再从新上个色。。。
Merry Christmas 2010
经过不少精神折磨和良心的谴责后终于把这东西画完了 Anyway, Merry Christmas and goodbye 2010
角色设定
尝试下其他风格 手绘能力还是很纠结,于是就用钢笔勾了,该不会是板子问题吧。。
两只logo design
闲逛了时候看见几个不错的街头涂鸦,回到家赶紧把这感觉mark下来,于是便诞生了这两只logo,于是我还发现我是个blue控
布蕾雅
终于有闲着的几个小时可以涂涂鸦 猫猫来自于soul eater的布蕾雅 布蕾雅坐着的地方是一个很神奇的半透明沙发,透过这神秘的沙发可以看见更远处的窗户而看不到布蕾雅的猫尾巴!究竟为什么会这样呢? 这是因为我懒得把那半截尾巴画上去。那为什么又会懒得画呢?那是因为。。每个月都会有那么几天。。。
Udolpho涂鸦
一直在想udolpho的design,结果坐车又坐过站,走了半小时才走回去。。 数天来关于udolpho一点想法也没有,有时候准备入睡时突然有点点图像掠过脑海,便连忙起床画下来,生怕错过任何一个idea,要是这个星期还是没什么进展的话只能放弃这一次机会了。时间不多了。 这个算是涂鸦吧 耗时:0.5hour PhotoshopCS3 ]]>
20071012
背景随便塞个,细节日后处理。 图弄得太大了,果然卡得我死去活来。 最近发觉寡人AI很小白,于是找了个教程练习一下